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何来的妖魔化中国网络游戏!

时间:2011-12-12 06:44来源:未知 作者:admin 点击:
在很早很早的时候(2003年),我写过一篇题为《电子海洛因?是谁在把游戏妖魔化?》的文章,其实拿苏轼的《教战守》,其中非常深刻的提到开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐
在很早很早的时候(2003年),我写过一篇题为《"电子海洛因"?是谁在把"游戏"妖魔化?》的文章,其实拿苏轼的《教战守》,其中非常深刻的提到"开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐,豢于游戏酒食之间;其刚心勇气, 销耗钝眊,痿蹶而不复振." 这也是我所知道最早有史记载提到"游戏"二字的章节了.细细品位不难看到作者是把酒食做为一种游戏的手段来说的,同时也是使人堕落以至痿蹶不复振的来说的.可见,在中国最早就是把游戏看为不务正业,另人不得善终的.也许是出自最早古人的看法吧,若千年过去后的今天,管他是再好的东西,只要官上"游戏"二字,人们总是会对它恨多很多、爱少很多.虽然,世人一方面享受着游戏带来的轻松和娱乐,一方面又认为别人是在耽误时间、消磨人们战斗力的无益之物.
全世界我不知道,但是在中国大多数人看来,是只有恨而没有爱的.不过,站在游戏对立方的似乎从古至今都是也喜好过"游戏"的家长门.古时沉迷于琴棋书画的人总被一心追求功名的人或者家长形容为"玩物丧志",而今对声光迷人、互动性十足的电脑或电子游戏嗤之以鼻甚至巴不得把做游戏的人都"@$%hh&*"一顿的家长们.他们的观点非常简单:人们一但沉迷于游戏中,澳门博彩网,就会耽误学习工作和生活,到头来不但一事无成,还会影响身体健康,在他们眼中,游戏就是十恶不赦的"电子海洛因"!
前段时间在电视可看到一位据说是心理学专家的人在一期访谈节目上大放厥词" 精神卫生专家研究表明:青少年一旦沉迷于游戏机,即会产生愈来愈强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状,与毒品海洛因的成瘾行为特征极其相似,故被称为"电子海洛因".由于青少年心理发育不成熟和其生理特征,"电子海洛因"总是瞄准他们.不少游戏机老板坦言,赚的就是学生的钱.巨大的利益刺激,使得违法经营屡禁不止.无论是经济发达的广州,还是地处偏远的银川,游戏机已泛滥成灾,甚至对学校形成包围之势.游戏机不仅损害青少年身心健康,而且直接诱发违法犯罪.一桩桩案例、一次次教训、一声声母亲的哭喊与呼吁告诉我们mm只有全面取缔,才能从源头上切断游戏机的诱惑.游戏厅是一个巨大的黑色陷阱,必须动员全社会的力量才能把它填平."当时怎么听听都觉得别扭,不过也没觉得什么,想想这不过是一个从来没玩过游戏的老头说的话,愚蠢的言论是会是止于智者的.直到前几天跟大学同学聚会(我毕业于还算不错的一个新闻系,同学也大多已经是名记了!),同学得知我好好的新闻界不混,而转战游戏界了.大多是两种看法,一种是这小子疯了去"玩物丧志"搞游戏了;另一种,我是跟网吧老板门同流合污赚的是不道德的钱hh真是除了狂汗,还需要解释么?要知道,我也是渴望拥有一种剽悍的人生的!
其实作为一种具有高科技含量的电子游戏是多么的无辜?现在,无论游戏做成什么样子就是逃脱不了 "电子海洛因"的臭帽子.一下子、不好好学的学生,误入企图的少年门、甚至出轨的妇女都成了"游戏"这个"大坏蛋"教唆的.我认为,这种不付责任的乱找替罪羊去盖帽子实际上掩盖了我们教育在某些方面的弊端甚至是不成熟,教育问题不从教育出发而往其他行业推责任,责任不在"教育体制"身上了就真的能对我们培养孩子们有一颗健康的心有好处么?现在已经到了"亡羊补牢、为时未晚"的时候了!
无论是蒸汽机还是电力的到来,都需要一个理解和宽容的过程.我们不能说"电子游戏"是多了不起的行业.但是作为教育部门,应该在它步入成熟之际应该正面地去看待现在自己行业所面临的问题,在不否认它的负面效应前提下多用用脑子考虑下如何让游戏成为教育的一种手段,而不是宁可错杀一千也不放过一个,去提到游戏就如临大敌mm联合国教科文组织不是也通过游戏,告诉小孩子们"粮食"的可贵;美国通过虚拟类游戏让孩子知道,婚前性行为会给自己的生活带来许多麻烦;就连被许多家长恨之入骨的盛大也开发了许多爱国主义题材的游戏么?电子游戏在我们国家经历的这一过程是并不是非常长的(计算方法可以从上个世纪80年代满街的盗版劣质FC时代开始算起).可惜我们的教育部门从最早的甚至到现在也基本没有考虑或完全忽视了这种新新事物对教育的冲击作用.现在似乎国人都见到"游戏"了,教育界也见到了.但是,一个人无法正视一件事情,他又能如何解决问题以至可持续发展呢?现在我们只能很遗憾的说,在这里许多我们原本可以走在前面而没有走在前面,尤其是教育.
话到这里,也许很多认为,笔者应该把"教育问题"和游戏带来的"社会问题"分开来说.那么我们就继续会到游戏这个"问题上".细细想来,把一种简单的游戏都看做是"海洛因"般的洪水猛兽了,不得不从一个侧面上反映出教育在电子游戏面前的无奈已经到了怎样的地步.如果真的是这样的话,那应该顺从"民意"在中国索性把所有"游戏"都封杀了.把我这类做游戏的人都让下课,不肯下课的就关起来.可是真的可以这样么?仅今年游戏的市场规模就达83.4亿人民币,而游戏参与者今3亿之多.游戏是恶魔么?那看文章的你是游戏这个"大恶魔"教唆下的"小魔鬼"么?我玩游戏了,我们是无恶不作了,还是无法无天了?诚然、在3亿玩家里自暴自弃或者BT的人毕竟是小数中的小数.为什么我们把3亿里大多数每天为我们国家做贡献或者是在努力学习的好学生视而不见,而把游戏当作让人走向消亡的"海洛因"呢"?我们为什么不从精神教育、素质教育出发努力培养学生的自我控制能力及免疫能力呢?要知道,皇冠走地,如果游戏是种诱惑的话,那么世界更是丰富的孩子们将来面临的诱惑将不仅仅是游戏.如果有一天,某些地方同时出现菜刀砍人,我们是不是就要考虑发明"安全菜刀"或者"只能切菜的单功能菜刀"了呢?不客气地说,电子游戏的闯入之所以能到目前那种匪夷所思的地步,这与学校教育在道德防范方面的手足无措是不无关系的.
在这里,我们明显地在有意忽略人的因素.这种忽略我们只能认为是教育在逃避责任.这种逃避无疑会使我们再一次失去"亡羊补牢"的有利时机,也会导致我们仍然错失类似的教育良机.
不可否认现在能让孩子们游戏的地方太少了、也太小了;可游戏内容也就越来越少了,看着现在的小学生居然都没玩过丢沙包、藏猫猫、跳房子而大多去选择沉迷在MMORPG这样往往容易充满杀戮和色情的成人世界里.想想自己小时候,在没人监督和诱导的情况下,自己的电子游戏生活也算是不健康甚至不卫生的.为了不伤一命的通关,我可以费上整个周末、想了N种办法一盘有一盘机械地去游戏着,皇冠网,固然游戏最后得到是一份在现实中也许很难获得的成就感和荣誉感,全讯网2,但是更多地牺牲了自己的眼睛和宝贵的学习时间.如果当时有个好老师(我并不是说我学校里的教书老师不好哦!)能够告诉我如何劳逸结合,适当地去享受游戏.也许现在我就不是个"四眼田鸡"了,或者也能成为个更加名校的新闻系学生.
文到最后,既然许多人把"电子海洛因"看成是"游戏问题",那我还是回到"游戏问题"而不去扯到"教育"或者"社会"了.不可否认社会中跟游戏相关的不良现象不但是有,而且不在少数.诸如网吧游戏N天N夜而粹死、某小学生逃夜去包夜学习直线下降、某女性玩家跟游戏中的会长发生N次一夜情hh在中国3亿游戏玩家里,他们是不具备代表性的,甚至跟你我是相悖的.当然,这对我们一个健康玩家的警醒.无论生活中的事情都是首先需要保证自己的身心健康.病态的去看待游戏去玩游戏应该是被一个健康的玩家所不齿
的.正如同在体育世界里,为了提高成绩去过量的训练甚至服兴奋剂,贿赂裁判这些行径都已经不能称之"体育"了.所以,因噎废食地去看待游戏,已经让"游戏"成为很多人嘴中的贬义词,这对于对于一个本身仅仅是以娱乐为初衷的新兴事物是极不公平的.
我们所生存的时代是现实的,鼠标下的游戏是虚拟的,但它所传递给我们的情感但它所表达的感情和信息却是真实的.其实每个人之所以会去选择游戏,是因为我们还保持这一颗纯真的童心.游戏仅仅只是一个平台,每个人都能从它身上找到本属于自己的东西.游戏里的哪个虚拟人物,只是我们幻想的写照,其实我们所要去携手的并不是游戏的快感,而是源自自己心灵的欢乐.而这种快乐也只有健康的玩家才能享受到.
不过还好,我们心目中的"游戏",在这个社会环境下依然能够坚强地带着枷锁舞蹈者.即使,在中国也许它还要承受更多的不公正待遇、更多领域的"替罪羊".而我这样的游戏工作者的抗争也是那么的微不足道.但是,我依然高兴依然自豪,因为我是个健康的玩家,也是一个有理想愿意投身游戏事业的一位工作者.我希望自己能如同一个伟大的导演一样制作一部伟大的游戏作品,让全世界享用、发人深省.呵呵,又扯远了hh
希望一天,玩家能够抱着一颗平常心去如同享受生活一样去享受游戏.让游戏永远远离"妖魔"、"海洛因"的魔手!
(责任编辑:admin)
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